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游戏开发

更快地完成原型循环、UI 和游戏玩法。

Codex 结合图像生成功能,在创建基于浏览器和其他类型的游戏时尤为强大。这些用例将帮助您将创意转化为可运行的游戏。

构建首个可玩循环

让 Codex 将游戏简报转化为包含素材、控制和可测试循环的浏览器版本。

调整 UI 和控制

游戏运行后,使用 Codex 调整 HUD 细节、菜单、控制和小型交互问题。

解决复杂的游戏逻辑

利用 Codex 通过运行自评估循环来迭代复杂的游戏算法。

根据真实信号分类 Bug

使用 Codex 将 Bug 报告、失败的检查、日志和复现说明汇总成优先级列表,然后再为游戏打补丁。

合并前审查

让 Codex 在 GitHub 中自动审查 PR,并捕获回归和缺失的测试,从而加快部署速度。